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Hola usuarios del foro este es un torneo mundial

espero que os apunteis todos el torneo se va a celebrar

el viernes teneis tiempo para apuntaros solo hay que ir Aqui 

bueno espero que os a punteis todos y podamos luchar bien

y con mucho rol

Atentamente: madara

Un saludo


 

 ::Taijutsu::

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madara
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MensajeTema: ::Taijutsu::   ::Taijutsu:: EmptyMiér Mar 18, 2009 10:37 am

Tecnicas Gennin



Nobasu: Durante este turno calientas para lograr un mejor efecto en tus ataques. Durante el siguiente turno todos tus ataques de Taijutsu seran inesquivables. Gasta 10C (Una vez por convate)
::Taijutsu:: Lee03

Subayai: Concentras chakra en tus pies para moverte mas rapido. Aumenta los dados de taijutsu en +5 por el resto del combate. Maximo dos veces por combate. Gasta 10C.
::Taijutsu:: Lee67

Kyoshō jutsu: Concentras chakra en tu mano y lanzas un fuerte puñetazo. El ataque total es 20 Es inesquivable. Gasta 15C.
::Taijutsu:: Gai29

Tomeru Naguru: Frenas un ataque cuerpo a cuerpo de tu rival
Gasta 20C. ( 1 vez por Combate )
::Taijutsu:: Esquivar

Konoha whirlwind: este taijutsu es una de los mas simple , consiste en dar una patada a un lado engallando al rival para después darle por el otro lado. Daño = 30 Gasta 20C
::Taijutsu:: Rock20

-Noboru kubi no jutsu (Ascendencia dolorosa): Tomas del cuello al oponente y das un gran salto provocando daño en la circulación sanguinea. El daño total es tu 40. Gasta 35C.
::Taijutsu:: Kazekage03

-Sennen goroshi: Esta tecnica consiste en meterle los dedos de una forma muy dolora en el trasero al enemigo Daño = 20.Gasta 10C
::Taijutsu:: Kakashi09

-Nijūno Naguru: Con los enemigos serca saltas y le lanzas una patada en la cara a cada uno ( Maximo 2 Enemigos). Daño=: 30. Gasta 20C.
::Taijutsu:: Nijunonaguru

- Mae Geri (Patada Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido. El ataque total del jutsu es 25 .Gasta 15C.
::Taijutsu:: Gai31

-Buki kiku no jutsu (Arma efectiva): Para usarlo debes portar un arma. El ataque total de este jutsu es tu el daño del arma + 20
Gasta 10 C.
::Taijutsu:: Jiraiya23

-Konoha Ken: El ninja salta hacia arriba y cae pateando la cabeza del rival. Su daño total es 30. Gasta 20C.
::Taijutsu:: Asuma11


-Konoha Repuu: Es la tecnica de Taijutsu mas sencilla, con ella propinas un golpe a un lugar desprotegido del enemigo haciendole perder el equilibrio.Daño= 30 Gasta 15C.
::Taijutsu:: Konoharepuuwb4

-Ashi Bannou no jutsu (Potente patada): Se lanza una potente patada directamente a enemigo, lanzándolo a gran velocidad. El daño total es de 25. Gasta 20C.
::Taijutsu:: Hokage_3rd_0171


-Naguru Chokusetsuteki: Con este taijutsu amagas a tu enemigo un par de golpes para luego golpearlo desde atrás con un golpe sorpresa dirigido a su cara. EL daño total es de 50 Gasta 40C. (inesquivable)(dos veces por combate)
::Taijutsu:: Naguru-Chokusetsuteki


-Yusuru Gōkei (Esquive total): Taijutsu de velocidad. Consiste en mandar chakra a los pies para poder moverse más rápido. Todo Taijutsu o ataque con armas podrá ser esquivado por 2 turnos. Gasta 30C.
::Taijutsu:: Asuma17


-Dynamic Accion: Saltas y te lanzas hacia el rival con una fuerte piña dirigida a la cara. El daño es de 25. Gasta 15C.
::Taijutsu:: DynamicAccion-1


Utsukoto jōbuna: Saltas y rapidamente haces unos sellos, concentras tu chakra en tu pierna, causando, que sea mas potente, de lo comùn. Vas directamente al enemigo en modo vèrtical, en direcciòn a la cara. Su daño es de 45. Gasta 30C
::Taijutsu:: Asuma11


-Konoha Senpuu: Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo. El daño es de 30.Gasta 20C.
::Taijutsu:: Konohasenpuuka5


-Bai kega (Doble daño): Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro. El daño es igual 30 . El daño es recibido por ambos oponentes. Gasta 20C.
::Taijutsu:: Asuma12


-Dynamic Entry: Llegas al lugar del combate corriendo, entras dando un salto y le lanzas hacia el rival con una patada dirigida a la cara.
Si este ataque es el primero que usas en el Combate es Inesquivable.
El Atk total es 60
Gasta 50 C.
::Taijutsu:: Dynamicentrydu8


-Bai kobushi (Doble puñetazo): Taijutsu Defensivo
Cuando tu oponente(s) se lanza(n) sobre ti, das un gran golpe directo a su estómago evitando su ataque. Cada oponente recibe daño igual a 15+ la mitad del ataque del oponente
Gasta 40 C.
::Taijutsu:: Asuma2dt5

-Ikutsuka Utsukoto:
Se lanzan una serie de golpes, a gran velocidad.
Numero de golpes 1d8
El daño total es la lanzada * 4 (numero real de golpes)
Gasta 2 C por cada Golpe.
::Taijutsu:: Asuma2dt5


Kaihi Subayai (evasión rapida): enviando chakra a tus piernas logras aumentar tu agilidad, esquivas cualquier ataque cuerpo a cuero o con armas (no incluye jutsus). Gasta 15C
::Taijutsu:: Naruto160mf0


-Hayabusha Otoshi:Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con el y le golpea contra el suelo. El ataque total del jutsu es de 60.Gasta 45C

::Taijutsu:: Naruto133bsubenespaolnexr5


- Tokken (Placaje)
Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas. La fuerza total del jutsu es de 40.Gasta 30C. Si el que realizo el jutsu es del clan Akimichi causa doble daño.
::Taijutsu:: Tokken1np4


-Shunshin no Jutsu:Con este jutsu te puedes mover muy rapidamente que tu oponente te pierde de vista, con este jutsu añades 3d a cualquier taijutsu hecho entre el tiempo que este activado este jutsu.El tiempo es de 5 turnos Solo se puede usar 1 vez por batalla. Gasta 30C.
::Taijutsu:: Gaara04
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madara
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MensajeTema: Re: ::Taijutsu::   ::Taijutsu:: EmptyMiér Mar 18, 2009 10:38 am

Tecnicas Chunnin



San ketobashi: Concentras chakra en tu pie para lograr una gran patada. Golpea a todos los enemigos cercanos a ti. El ataque total del jutsu es de 60 Es inesquivable. Gasta 80C.
::Taijutsu:: Gai24

Utsu kōgeki: Evitas un golpe cuerpo a cuerpo. Despues de usar este jutsu debes esperar 2 de tus turnos para volver a utilizarlo. Gasta 30C.
::Taijutsu:: Lee67

Combo del tigre: este combo consiste en dar 3 patas consecutivas a una gran velocidad, el daño es de 60 Gasta 40C
::Taijutsu:: Lee5F01283129-1

-Konoha shoffu:Con este jutsu das una patada hacia arriva que sirve de hasta quitarle un arma a tu enemigo hasta hacer mucho daño a tu contricante.Este jutsu tiene un ataque de 45. Gasta 35C.
::Taijutsu:: Konohashoffuby2


- Dokyu Kaneten (Puños Múltiples Duales)
El ninja concentra su chakra en ambos brazos para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Se necesita un turno para poder cargar el ataque. El daño total es 60. Gasta 40C
::Taijutsu:: Dokyukaneten1cj4


-Sishi Rendan:Lanzas a tu rival al aire de una fuerte patada y efectuas un combo de puñetazos y patadas en el aire. Daña 80 Gasta 60C.
::Taijutsu:: Comboleonvo1


Golpe de patada adyasente: Un ataque muy veloz que consta de varios golpes de finta que esconden el ataque real el cual es una gran patada adyasente en la cabeza. Daña 120. Gasta 100C.inesquivable. (una vez por conbate)
::Taijutsu:: Throckleevsgaara29fq1ma6


-Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al enemigo por detrás y le asesta una puñalada por la espalda. Tiene un daño total de 50+ daño del arma que lleve en ese momento. Gasta 80C.
::Taijutsu:: Baikoryunomaimu7


-Konoha Gouriki Senpuu :Con esta tecnica das una patada al ninja y despues con una gran velocidad te conviertes en un "torbellino" que lanza golpes al enemigo. El daño es de 120 .Gasta 100C.
::Taijutsu:: Minigai032kd8
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madara
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MensajeTema: Re: ::Taijutsu::   ::Taijutsu:: EmptyMiér Mar 18, 2009 10:38 am

Tecnicas Jounin



-Chakra Tonkachi (Martillo de Chakra): Jutsu donde el ninja inscrusta literalmente su puño con todo su chakra concentrado en su adversario. Daña 160. Gasta 200C.
::Taijutsu:: Asshouwt5


-Ass Hou:Asestas una fuerte palmada dañando al contincante, daña 90 gasta 100C
::Taijutsu:: Houshou


-Konoha daisenpuu: Con este jutsu das 3 feroces patadas rapidamente. El ataque total de este jutsu es 80. Gasta 90C.
::Taijutsu:: Konohadaisenpuuag7


-Isshi Resshin (Terremoto de un Dedo): Con solo un dedo, el ninja puede golpear ligeramente la tierra y puede crear una grieta enorme en la tierra entre de ellos. Por supuesto, con esta fuerza, un dedo podría hacer un grandisimo daño contra el enemigo directamente.El ataque total es de 100. Gasta 110 de chkr
::Taijutsu:: Tsunade_0293


-Omote renge:Con este jutsu lanzas a tu rival con una fuerte patada al aire,mientras esta en el aire lo atrapas y lo lanzas contra el suelo rodando a una gran velocidad. Causa un daño de 150. Cuesta 200
::Taijutsu:: LotoPrimario


Senbanme no genko (Rafaga de mil Puñetazos): Este Taijutsu consiste en aprovechar cuando tu enemigo esta en el aire propinarle una gran rafaga de puñetazos. Daña 90. Gasta 100C
::Taijutsu:: Rafagadepuosug3


-kirikizu kumu (Corte de cruz): Poderoso Taijutsu con el cual, es necesario cargar las manos de chakra para poderlo ejecutar. Una vez las manos esten cargadas de chakra, se puede dar un corte preciso y eficaz a 2 o más enemigos, propiciandole así un grave daño.
causa un daño de 60 a todos los contrincantes. Cuesta 80C utilizarlo
::Taijutsu:: Gifs_kakashi64


-Kage Buyou:Tras lanzar al rival por los aires con una patada, desapareces con gran velocidad y te situas detras del enemigo para hacer una combinacion de golpes. Causa un daño de 60, ademas de que hace que el movimiento consecutivo a este sea inesquivable. Gasta 100
::Taijutsu:: Kagebuyo1ir7


Kokuha :Un taijutsu defensivo con el que cuando el enemigo realiza un Taijutsu o ninjutsu en el que tenga que aproximarse mucho este los puede repeler esquivas un jutsu . Gasta 100C
::Taijutsu:: Kokuhaxk8


-Ura Renge: Este jutsu es una mejora del Omote Renge y se necesitan tener por lo menos 3 puertas abiertas. Con este jutsu lanzas a tu rival por el aire y en vez de lanzarlo al suelo rodando a una gran velocida le asestas un gran puñetazo y una gran patada a una velocidad de vertigo empotrandolo en el suelo((es nesesario tener la 3ra puerta abierta)).
Causa 300de daño. Gasta 500 de chkr
::Taijutsu:: Urarenge
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madara
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MensajeTema: Re: ::Taijutsu::   ::Taijutsu:: EmptyMiér Mar 18, 2009 10:38 am

Tecnicas Kage, Especial



kobushi nikkei: (puño descendiente): Debes tener la cuarta puerta (de la Herida) abierta. Das un gran salto hacia el sol, para que tu enemigo no te pueda ver, y en el momento en que caes abres la quinta puerta (de Clausura), aumentando la velocidad de la caída, y das un gran puñetazo. Es ineludible. Causa 300 de daño. gasta 400chkr <>
::Taijutsu:: 2qmkkyg


Ketobashi Nisshoku (Patada Solar): Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable. Causa 80 de daño. Gasta 90Chrk
::Taijutsu:: Asuma11


Idaina Kafusu no Gyouretsu: Este jutsu se puede usar apartir de la 5º puerta ( Clausura ) con este taijutus lanzas a tu rival hacia el aire y asi consiguiendo su inastibilidad para poder lanzarlo hacia abajo y asestarle un golpe demoledor desde abajo a una velocidad alarmante. Causa 400 de daño. Gasta 450 de chkr(solo una ez por combate)
::Taijutsu:: Taijutsupb2


-Asa Sujaku (Pavo real de luz): Este jutsu se logra hacer cuando la puerta de la vision es abierta, la velocidad es tan fuerte que tus manos y piernas se llenan de fuego haciendo multiples golpes hacia el enemigo ((es nesesario tener la 6ta puerta abierta)).
::Taijutsu:: Asakujakukw8
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MensajeTema: Re: ::Taijutsu::   ::Taijutsu:: EmptyMiér Mar 18, 2009 10:39 am

Zesshou Hachimon Hougeki


Habilidad necesaria para poder ejecutar los Renge, en pricipio incluida con éstos dentro de la categoría de kinjutsu (técnicas prohibidas) por los efectos especialmente nocivos que tiene sobre su usuario. Dentro del sistema circulatorio de chakra hay 8 puntos donde se articulan gran cantidad de puntos chakra, llamados las 8 puertas celestiales, que restringen el paso de chakra del cuerpo para mantener un balance controlado. A base de esfuerzo, se puede ser capaz de abrir algunas de esas puertas para incrementar el poder del cuerpo y así poder llevar a cabo los Renge, que requieren una potencia corporal muy superior a lo normal. No obstante, al hacerlo se fuerza el balance natural del cuerpo llevándolo a extremos sumamente perjudiciales para el usuario (más nocivos cuantas más puertas se abran). Así, manipulando la primera puerta (Puerta de la Apertura) se puede llevar a cabo el Omote Renge, y abriendo dos más, la del Descanso y la de la Vida, se puede llevar a cabo el Ura Renge. A partir de ahí, cuantas más se abran, más poderoso será el ataque, pero a su vez, peor parado quedará su usuario. Si se abriesen las cinco restantes (Puertas del Dolor, del Cierre, de la Felicidad, de la Conmocion y de la Muerte), se conseguiría temporalmente un poder superior al de un Kage, pero al poco, llevaría la Muerte a su usuario.

::Taijutsu:: Puertas

1a - Puerta de Apertura ---+10 Dados de Taijutsu .Gasta 15C.
2a - Puerta de la Energía ---5 dados + para taijutsu. Gasta 35C.
3a - Puerta de la Vida ---+100 Chkra Chakra. Gasta -50 Vit.
4a - Puerta de la Herida ---+20% daño por taijutsu.Gasta 30C y -20 Vit
5a - Puerta de Cláusura --- +200 Vit y +50 Daño por taijutsu .Gasta 100C.
6a - Puerta de la Visión --- +Chakra Total x2.Gasta -100 Vit.
7a - Puerta del Miedo --- Taijutsu Insesquivable Gasta 150C
8a - Puerta de la Muerte ---Vitalidad, Chakra x 3; Daño por taijutsu por 5.


Secuelas:
-Puerta 1 y 2 daños menores sin problemas.
-Puerta 3 y 4 Daños que te dejan en el hospital por 1 dia*
-Puerta 5 y 6 Daños Medios te dejan en el hospital por 5 dias con riesgo de muerte*
-Puerta 7 Daños Graves 2 semanas en el hospital la primera semana en coma*
-Puerta 8 Muerte del usuario.
*Es en tiempo real

-Porcedimiento
Se requiere esperar 5 post para abrir la siguiente puerta, si despues de los 5 post no se habre la siguiente puerta, se regresa al principio

Para Aprenderse se necesita entrenarce de la siguiente forma...

1.-Se debe calentar durante 5 post, golpeando algun costal, correr alrededor de un lugar o lo que sea que exija un gran rendimiento fisico...

2.-Durante os proximos 5 post, se debe entrenar alguna tecnica de taijutsu que se conosco, preferentemente el Kage Buyo...o el Omoto Renge...

3.-Despues durante los porximos 10 post, se debe meditar.. sin hacer absolutamente ningun movimiento, concentrandose en el flujo del chakra, haszta que este presione todo el cuerpo del ususario

4.-Despues de todo esto, se debe hacer una lanzada 1d10, y debe salir arriba de 7 para desbloquear la puerta... si se falla, se debe meditar otros 5 post e intentarse de nuevo...

-Despues de desbloquear una puerta, se debe descanzar de este entrenamiento durante una semana, despues de la cual, se puede hacer denuevo este entrenamiento para desbloquear la siguiente puera...

NOTA= La puerta 7 y 8 se desbloquean juntas...
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