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Hola usuarios del foro este es un torneo mundial

espero que os apunteis todos el torneo se va a celebrar

el viernes teneis tiempo para apuntaros solo hay que ir Aqui 

bueno espero que os a punteis todos y podamos luchar bien

y con mucho rol

Atentamente: madara

Un saludo


 

 [Guia]Entrenamiento Del Ermitaño

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AutorMensaje
madara
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madara


Masculino Cantidad de envíos : 553
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[Guia]Entrenamiento Del Ermitaño Empty
MensajeTema: [Guia]Entrenamiento Del Ermitaño   [Guia]Entrenamiento Del Ermitaño EmptySáb Mar 14, 2009 9:59 am

Entrenamiento Del Ermitaño


Requerimientos de Entrenamiento

- Rango Chunnin como Minimo
- Pacto de Sapos [Ma y/o Pa especificamente]

Primero Invocaras a un Sapo , el te invocara a las montañas donde se lleva acabo el entrenamiento del hermitaño.

Dado : 1d25 +d10 para Invocar Sapo
El Te llevara a Montañas Myobokuzan
En Aquel Lugar crearas un tema con Titulo [Entrenamiento-Nombre], en el campo "Nombre" ira tu nick .

Pasos a Seguir :
-- Perfecta concentracion de chakra
-- Uno con Naturaleza
-- Introducir Aceite

Perfecta concentracion de chakra

Dado : 1d50 +d 40
Luego de eso deberas agregar un gran rol sobre el sapo que te entrena y como el levanta una piedra de 10 veces su tamaño , y luego vas al aceite de sapo , ese aceite es el que te ayuda a transformarte en modo sennin en un futuro.
Luego deberas tratar de matar la mano y partes del cuerpo sin que te vallas transformando en sapo
Dado por meter las piernas: 1d50 +d 25
Si alguna parte del cuerpo se te transforma no pasa nada solo sera un momento de susto y deberas intentarlo de vuelta
Cada vez que avanzas en el entrenamiento deveras volver a canalizar el chakra con el dado 1d50 +d 40 para conseguir otra concentracion

Uno con Naturaleza

El siguiente paso es hacerte uno con la naturaleza . uno de los pasos mas dificiles , deberas explicar paso a paso en Rol como lo vas haciendo.
Dado : 1d70 +d 50 para hacerte uno con la naturaleza
Luego intentaras levantar una piedra de 10 veces tu tamaño
Dado : 1d99 + d 80 para levantar la piedra
Cuando logras levantar la piedra tu entrenamiento estara casi completo solo faltaria perfeccionar el modo sennin .

Introducir Aceite

Para llegar a modo sennin deberas introducirte en el aceite cuerpo completo
Dado: 1d99 +d35 si sale -d35 te transformas en una estatua de sapo y mueres instantaneamente. [Intentos: 2 Para Chunnin y Jounnin]
[Intentos : 3 Para Rango Especial y Kage/Lider ]
Luego deberas tratar de levantar la piedra sin el uso del aceite especial
Dado: 1d99 +d80 para levantar la piedra
*Si al Ultimo intento no lo logras mueres*

Bonificacion por Entrenamiento

Nivel Chunnin o mas[Modo Sennin]

Modo Ermitaño
[Guia]Entrenamiento Del Ermitaño 5o9mo5

Es un poder de combinación usado por Jiraiya con la ayuda de Fukasaku y Shima. Primero se añadirá marcas adicionales también a sus mejillas, entonces se convocará a Fukasaku y Shima [Ma y Pa] para unirlo sobre sus hombros. Una vez en este modo, el cuerpo del ninja tomará un aspecto parecido a un sapo. Su cuerpo también puede cambiar aún más para incluir tales cosas como piernas de sapo y brazos para aumentar su movilidad.
Lanzamiento: 1d90 +d50 para activar Modo Ermitaño
Chakra: 0
Turnos: 1d10+2
Efectos:
- Ataques se multiplican por 1d2+2
- Dados +d aumentados en +8
- Movilidad facilitada y veloz aumentando los dados de esquive en +10
Requerimients: Pacto con Sapos
Usos: 1 vez por combate

Bonificaciones especiales

Al realizar el Entrenamiento del Ermitaño y finalizarlo exitosamente el ninja obtendra mas versatilidad al utilizar su chakra gracias a la energia natural que adquiere, aumentando su chakra respectivamente de acuerdo al nivel en el que se encuentre.

Rango Chunnin: +500 en Chakra
Rango Jounnin: +700 en Chakra
Rango Especial/Lider: +900 en Chakra
Rango Kage: +1200 en Chakra

Aclaraciones:

- El rol debe de ser de minimo 5 ó 10 paginas completas y un rol de por lo menos 3 renglones.
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[Guia]Entrenamiento Del Ermitaño
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