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Hola usuarios del foro este es un torneo mundial

espero que os apunteis todos el torneo se va a celebrar

el viernes teneis tiempo para apuntaros solo hay que ir Aqui 

bueno espero que os a punteis todos y podamos luchar bien

y con mucho rol

Atentamente: madara

Un saludo


 

 Jutsus Clan Akazuna

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AutorMensaje
madara
Jounin Elite
Jounin Elite
madara


Masculino Cantidad de envíos : 553
Localización : encontrarme en una aldea lejana
Empleo /Ocio : no se sabe que empleo tiene
Reputación : 31
Puntos : 54331
Fecha de inscripción : 12/03/2009

Hoja de personaje
ATK y DEF: ATK y DEF::
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VEL y AGD VEL y AGD:
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MensajeTema: Jutsus Clan Akazuna   Jutsus Clan Akazuna EmptyMiér Mar 18, 2009 10:42 am

Rango Gennin:

*Karakuri Engeki*
(Teatro de marionetas) Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Zanshouuo (salamandra) o cual quier otra mediante hilos de chakra.
No gasta Chakra

*Kurohigi Kiki Ippatsu*
(Tecnica secreta negra del marionetista) El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari matando al oponente que se encuentra encerrado.
No gasta Chakra
Si se usa bien mata al oponente,a menos que este haga un reemplazo a un clon

*Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu*
(niebla venenosa, destruccion del punto ciego) Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño.
Gasta -50 chkr
Si se llega a golpear - 70 vit

Rango Chunin:

*Kugutsu no Jutsu Mugen Bakujin*
Los cuatro brazos de lamarioneta Karasu se abren, liberando cuatro cuchillas que se clavan en el objetivo y explotan.
Por cada vez que se usa le usuario pierde -50 Chkr
La explocion le afecta al enemigo, el enemigo pierde -65 Vit


*Karakuri Engeki*
Las marionetas se des acen en 7 partes con cuchillas envenenada y se van contra el enemigo.
Por cada vez que se usa le usuario pierde -45 Chkr
El enemigo pierde vit dependiendo de que parte del cuerpo sea atacada..

Rango Jounin y Anbu:

*Kurohigi Kiki Nihatsu*
(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta en tres partes.
No gasta Chakra
Si el Jutsu funciona mata al oponente

*Jigoku no Jutsu*
(Tecnica del Infierno):Con tres marionetas, se ponen alrededor del rival formando un triángulo y una vez dentro comienza el genjutsu. El cielo se empieza a enrojecer y el suelo ennegrece y se deteriora, cayendo a un abismo de llamas que engullen al rival dejándolo tocado mentalmente.
Gasta - 100 Chkr
El rival esta en el Genjutsu por 5 turnos generales y pierde 50 vit cada turno

*Jiki Chikamatsu no Shuu*
(Colección de Marionetas de Chikamatsu ):
Se convocan 10 marionetas especiales cada una controlada por un dedo de la mano ,varias de estas atacan directamente al enemigo a la vez que otras te defienden cada una tiene sus propias armas.
Gasta 100 Chkr invocarlas

*Sanbou kyuuhai*
(Vacío de destrucción de los 3 tesoros budistas):
Con la previa convocación de los 10 de Chikamatsu, las marionetas con los sellos de Buda, sutras y sacerdocio adquieren una posición piramidal. Después de realizar un sello con las manos, realizan una absorción de lo que se encuentre a su paso, como si de una aspiradora se tratase o un vortice. Lo absorbido pasa a la parte trasera de las marionetas, y en el caso de ser otras marionetas, completamente destruidas.
Gasta 400 Chkr
Si funciona absorve al enemigo y lo mata

Rango Sannin:

*Hyaku no souen*
(presentacion de los 100 titeres):Un ejército de 100 marionetas con diferente armamento y capacidades que pueden atacar al rival.
Gasta 200 Chkr invocarlas

*Tensei no Jutsu*
(Técnica de Transfencia de Vida):da vida a un objeto inanimado o a dar tu vida a cambio de otra persona,o dar vitalidad o chakra a otra persona indefinidamente que no esta muerta.
Descripción: Ninjutsu médico, con el que el ninja traspasa su vida al objetivo, ya se para curarle o para darle vida, en caso de que sea un objeto muerto o inanimado. Originalmente creado para dar vida a las marionetas, adquiere un uso médico al ejecutarse sobre personas heridas, no consumiendo totalmente la vida del usuario mientras el objetivo esté vivo. Esta técnica tiene 2 aplicaciones, a la vez que puede ser usada tanto por los ninjas médicos como por los titiriteros. La primera aplicación es usarla en humanos. Para tal caso, los puntos de vida y chakra gastados para la ejecución de esta técnica son equivalentes a la mitad de las puntuaciones de chakra y vida que hubiese tenido el ninja muerto en vida y libre en el caso de que se ocupe para curar a un humano vivo. El segundo uso se aplica a objetos inanimados, en que la pérdida de puntos es voluntaria y tal pérdida se agregará directamente como vida y chakra del objeto que se animase . Un objeto sobre el cual se aplica esta técnica tiene autonomía de movimientos y pensamientos, pero siempre permanecerá fiel a quien le dio vida. En ambas aplicaciones de la técnica, la pérdida de puntuación es permanente y, si el usuario llega a los 0 de ch no podrá volver a utilizar chakra, al igual que si los puntos de vida llegan a 0 el personaje muere para siempre.
Gasta 500 Chkr
La persona en la que se usa el Jutsu se recupera y el usuario muere
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Jutsus Clan Akazuna
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