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Hola usuarios del foro este es un torneo mundial

espero que os apunteis todos el torneo se va a celebrar

el viernes teneis tiempo para apuntaros solo hay que ir Aqui 

bueno espero que os a punteis todos y podamos luchar bien

y con mucho rol

Atentamente: madara

Un saludo


 

 [jutsu]Doton

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AutorMensaje
madara
Jounin Elite
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madara


Masculino Cantidad de envíos : 553
Localización : encontrarme en una aldea lejana
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Reputación : 31
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Fecha de inscripción : 12/03/2009

Hoja de personaje
ATK y DEF: ATK y DEF::
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MensajeTema: [jutsu]Doton   [jutsu]Doton EmptySáb Mar 14, 2009 6:20 pm

Doton, no se cambio ninguna

Genin:
Doton Doroku Gaeshi (Pared de Roca):
Con esta tecnica el shinobi que la usa da un potente golpe al suelo, introduciendo las manos en el, y al mismo tiempo liberando tal cantidad de chakra que hace que la tierra se levante formando una pared muy resistente capaz de aguantar cualquier ataque. 4d20. Chakra: 50



Maximos de cada rango:

maximo genin: 8d22
maximo chunin: 12d26+5
maximo jounin: 16d29+10
maximo especial: 19d32+20
maximo kage: 23d34+20





[jutsu]Doton 25prfkg

Doryou Dango no jutsu:
Con esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a una gran distancia, para golpear a los enemigos. Efecto: Destruye todos los bushin que haigan en un radio recto. 7d15+5. Chakra: 60



Maximos de cada rango:

maximo genin: 11d20+10
maximo chunin: 15d24+15
maximo jounin: 19d29+20
maximo especial: 23d32+20
maximo kage: 27d34+25





[jutsu]Doton 6ofl2t

Doton senbon:
El ninja crea unas varillas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin esfuerzo. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armadura. **d19. Chakra 10 por piedra. Maximo de varillas: 10



Maximos de cada rango:

maximo genin: **d24+10
maximo chunin: **d30+15
maximo jounin: **d38+20 Maximo: 14
maximo especial: **d45+20 Maximo: 16
maximo kage: **d50+25 Maximo: 18





[jutsu]Doton 29yqxog

Doton: Tsuchi Suru (Tierra en Expansión):
El suelo a pies del enemigo se agrieta y este pierde el equilibrio. Efecto: El ninja pierde durante 3 turnos el equilibrio reduciendose su esquiva a la mitad, tus tecnicas ofensivas aumentan en un 1d2+4. Chakra: 50.



Maximos de cada rango:

maximo chunin: 1d5+10
maximo jounin: 2d5+5
maximo especial: 3d5+5





[jutsu]Doton 103bbj4

Chunin:
-Shinjuu Zanshu no jutsu:
El ninja crea estacas de bambu en la zona donde esta el enemigo clavandoselas en todas las partes del cuerpo provocandole grandes cortes. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armadura, destruye clones automaticamente. **d20+5. Chakra 15 por bambu. Las estacas de bambu se mantienen todo el combate, dandole la oportunidad de arrojar al enemigo a las estacas varias veces mas. Maximo de estacas: 10.




Maximos de cada rango:

maximo chunin: **d30+15
maximo jounin: **d40+20
maximo especial: **d45+20
maximo kage: **d50+25





[jutsu]Doton S120w0

Doryudutaiga no jutsu:
El ninja crea a los pies del enemigo un rio de lodo que lo arrastra a varios metros del usuario dandole la oportunidad de golpearle fuertemente. 5d15+10. 2d2+5. Chakra: 50.



Maximos de cada rango:

maximo jounin: 7d20+10/3d3+5
maximo especial: 9d20+15/3d5+10
maximo kage: 12d25+20/4d5+10





[jutsu]Doton Fnvjwl

Doryuudan no jutsu:
El ninja crea un dragon de lodo, el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. **20+5. Chakra: 8 por cada bola. Maximo 10.



Maximos de cada rango:

maximo chunin: **d35+15 Maximo 14
maximo jounin: **d45+20 Maximo 18
maximo especial: **d50+20 Maximo 23
maximo kage: **d55+25 Maximo 26





[jutsu]Doton 290qvb7

Doton Kawarimi:
Con esta tecnica, el shinobi al recibir un ataque es capaz de hacer un remplazo con una figura similar al shinobi pero de barro, la figura al recibir el impacto del jutsu se desvanece volviendose a convertir en barro normal y corriente. El mismo efecto que un kawarimi. 1 uso. Frente a taijutsu permite 1 kawarimi sin dado. Nota: El kawarimi adicional en taijutsu se mantiene en 1 en todos los rangos.



Maximos de cada rango:

maximo jounin: 2
maximo especial: 3
maximo kage: 4





[jutsu]Doton Ejh6c0

Jounin:
Doryudutaiga no jutsu:
El ninja crea un enorme lago de lodo en una amplia zona impidiendo el movimiento a cualquier invocacion que pise en ella durante 3 turnos. Aumenta todos los jutsus de ataque durante 5 turnos en 3d2. Chakra: 100. 9d20+10. (No es un ataque)



Maximos de cada rango:

maximo especial: 10d20+15
maximo kage: 13d20+20





[jutsu]Doton 2weiayr

Doton Kekai no jutsu:
El ninja levanta una jaula de piedras atrapando al enemigo en su interior, absorviendole el chakra, obteniendolo el ninja. 8d20+5. Absorve 4d20. De chakra. Dura 3 turnos. Puede atrapar a mas de 3 ninjas. Chakra: 150.



Maximos de cada rango:

maximo especial: 5d20+10. 9d25+10
maximo kage: 6d20+15. 11d30+15





[jutsu]Doton Wgw9sm

Doryuu Heki no jutsu:
El ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. Efecto: Anula completamente cualquier arma. 18d20+10. Chakra: 100. 2 veces por combate.



Maximos de cada rango:

maximo jounin: 22d24+20
maximo especial: 26d25+20
maximo kage: 30d29+20





[jutsu]Doton 2dih7c1

Yomi Numa no jutsu:
Con esta tecnica el shinobi introduce las manos bajo tierra e introduciendo en ella una gran cantidad de chakra logra hacer un tremendo hoyo en el que el terreno se va hundiendo poco a poco hasta que logra hacer caer a los enemigos en dicho hoyo, haciendoles perder 3 turnos en los que tu no puedes atacarles. 1d20 / 8 o mas. Los clones son destruidos instantaneamente. El enemigo queda atrapado durante 3 turnos reduciendo su vit en 3d20+10. Chakra: 100. Nota: La tecnica solo se puede frenar con una tecnica raiton, o habilidad que aumente velocidad.



Maximos de cada rango:

maximo jounin: 5d25+10
maximo especial: 7d25+10. 1d20 / 7 o mas.
maximo kage: 9d20+10. 1d20 / 6 o mas





[jutsu]Doton 29ehc1g

Especial:
Hitode guri ishi ( mano petrificadora ):
El ninja concentra chakra en su mano volviendose dura como una piedra, el ninja aumenta sus golpes cuerpo a cuerpo en 3d5+10. Dura 5 turnos. Chakra: 100.
[jutsu]Doton 2cdvac4

Doton jishin:
El ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la tierra abriendola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el equilibrio. Efecto: El ninja pierde el arma que empuñaba en el momento, el usuario gana a su proximo ataque doton 2d5+10. Chakra: 100.
[jutsu]Doton Hufslj

Doton oreru tsuchi:
El ninja pega un fuerte pisoton en el suelo de sus pies destrozando este impidiendo que el enemigo se hacerque el enemigo, aunluando el contacto fisico totalmente y destruyendo los clones que esten a su alrededor. Chakra: 80. 1 vez por combate.
[jutsu]Doton 11qmpon

Doton Chikyu:
El suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones, y todo lo que se hacer que al usuario cae en el inevitablemente. Efecto: Al crear la tecnica todos los clones que haigan en la zona del combate son destruidos y el ninja cae al vacio, el ninja neceista gastar 60 de chakra para poder escapar del agujero, en caso de que no pueda, quedara atrapado y el ninja puede invertir la tecnica cerrando la gran grieta destrozandole (El mismo dado) y luego podra volver a subir sin gasto de chakra. 10d20+20. Chakra: 100. 1 vez por combate.
[jutsu]Doton 2rrmp6o





Editado: ¿Cambiar el esquema?
Bueno, en vez de tenerlo asi como lo tenemos ahora, que tal el siguiente esquema para todas las tecnicas:
Nombre: Nombre del Jutsu
Descripcion: Descripcion del jutsu
Efecto: Si tiene algun efecto
Dado y Chakra: El dado correspondiente y el gasto de chakra.
Maximos de Rango: Los maximos por rango
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[jutsu]Doton
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