madara Jounin Elite
Cantidad de envíos : 553 Localización : encontrarme en una aldea lejana Empleo /Ocio : no se sabe que empleo tiene Reputación : 31 Puntos : 54331 Fecha de inscripción : 12/03/2009
Hoja de personaje ATK y DEF:: (100000/100000) VEL y AGD: (100000/100000) HP y EXP: (100000/100000)
| Tema: Kuchiyose Hebi no Jutsu Sáb Mar 14, 2009 10:53 pm | |
| Kuchiyose Hebi no Jutsu Rango C "Chunnin en Adelante"
Serpiente Pequeña Se puede mover bajo tierra ,muy buena rastradora gracias a las habilidades de las serpientes Invocacion : Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar Vit:350 Chakra:400
Habilidades:
Paralizis Lanzamiento:1d40 mas de 20 para paralizar Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo" Chakra:25
Rango B "Jounnin en Adelante"
Serpiente Media Invocacion : Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar Vit:500 Chakra:500
Habilidades:
Puede Engullir al Enemigo y tenerlo atrapado x 1d5 turnos ..Lanzamiento:1d50 mas de 20 para engullir "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo" Luego de Engullido puede ser asesinado ... con 1d60 mas de 30 para asesinarlo junto con la serpiente
Mordedura Dado : 40d30 Chakra:40
Mordedura Venenosa Dado : 40d30 Si causa el minimo daño envenena causando un daño x turno de 2d50 Turnos : 2d2+2 Chakra:50
Rango A "Rango Especial en Adelante"
Kyodaija Es una gran serpiente de 3 Cabezas que pueden causar un daño notable al enemigo Invocacion : Lanzamiento:1d60 mas de 20 para invocar Vit:600 Chakra:700
Habilidades:
Puede Engullir al Enemigo y tenerlo atrapado x 1d5 turnos ..Lanzamiento:1d50 mas de 10 para engullir "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo" Luego de Engullido puede ser asesinado ... con 1d60 mas de 20 para asesinarlo junto con la serpiente
Mordedura Dado : 25d25 por Cabeza Cada una puede dar a un Rival Chakra:50
Mordedura Venenosa Dado : 25d25 por Cabeza Cada una puede dar a un Rival Si causa el minimo daño envenena causando un daño x turno de 2d80 Turnos : No Hay .. hasta que te lo saquen. Chakra:60
Atake combinado con las cabezas Combina las cabezas para hacer que el enemigo se le haga mas dificil esquivar los atakes, moviendolas a velocidad sin saber cual atakara Lanzamiento:1d50 mas de 30 para confundir al enemigo . Daño directo : 30d30 Usos : 1 Por Combate. Chakra:50
Rango S "Lider/Kage"
Manda Posee todas las habilidades de las serpientes anteriores solo que obtiene una bonifiacacion en atakes de +50 y en dados de +d recibe +5 Invocacion : Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar Vit:800 Chakra:1000
Habilidades Extra
Reemplazo ó Muda de Piel Dado : 1d60 mas de 20 para mudar la piel y evadir el atake
Embestir Puede Enrollar al Rival y detenerlo x 1d2+1 turnos sin que se pueda mover .... Lanzamiento:1d80 mas de 20 para enrollar .... Chakra:50
Atake Supremo de la Serpiente Reina Manda da una serie de movimientos metiendose y saliendo de la tierra para ganar fuerza y da un gran golpe al enemigo : 40d80 Solo se puede usar 2 veces x combate Chakra:70
Defensa Final Puede servir de Escudo para un atake mayor de 1000 (Cualquier Atake sin importar lo muy reemplazable que sea).. pero luego de esto muere "no necesita dado" | |
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Orochimaru Otokage
Cantidad de envíos : 104 Reputación : 14 Puntos : 29112 Fecha de inscripción : 16/03/2009
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| Tema: Re: Kuchiyose Hebi no Jutsu Mar Mar 17, 2009 7:05 pm | |
| Creo k esta invocacion me perteneze,no jorge? | |
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madara Jounin Elite
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| Tema: Re: Kuchiyose Hebi no Jutsu Miér Mar 18, 2009 9:06 am | |
| si pero no me llames jorge aki delante del foro | |
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Orochimaru Otokage
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| Tema: Re: Kuchiyose Hebi no Jutsu Miér Mar 18, 2009 6:48 pm | |
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madara Jounin Elite
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| Tema: Re: Kuchiyose Hebi no Jutsu Miér Mar 18, 2009 8:37 pm | |
| si ¿esta invocación te pertenece al gran orochimaru? | |
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| Tema: Re: Kuchiyose Hebi no Jutsu | |
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