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Hola usuarios del foro este es un torneo mundial

espero que os apunteis todos el torneo se va a celebrar

el viernes teneis tiempo para apuntaros solo hay que ir Aqui 

bueno espero que os a punteis todos y podamos luchar bien

y con mucho rol

Atentamente: madara

Un saludo


 

 Kuchiyose Gama no Jutsu

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AutorMensaje
madara
Jounin Elite
Jounin Elite
madara


Masculino Cantidad de envíos : 553
Localización : encontrarme en una aldea lejana
Empleo /Ocio : no se sabe que empleo tiene
Reputación : 31
Puntos : 54331
Fecha de inscripción : 12/03/2009

Hoja de personaje
ATK y DEF: ATK y DEF::
Kuchiyose Gama no Jutsu Left_bar_bleue100000/100000Kuchiyose Gama no Jutsu Empty_bar_bleue  (100000/100000)
VEL y AGD VEL y AGD:
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HP y EXP HP y EXP:
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Kuchiyose Gama no Jutsu Empty
MensajeTema: Kuchiyose Gama no Jutsu   Kuchiyose Gama no Jutsu EmptySáb Mar 14, 2009 10:52 pm

Kuchiyose Gama no Jutsu



Invocacion Rango D "Gennin en Adelante"

Gamatatsu :
Es el hermano menor y sin experiencia de Gamakichi, y otro de los hijos de Gamabunta. Fue invocado por primera vez en la lucha contra Orochimaru porque no era capaz de convocar al chakra del zorro, y Gamakichi ya estaba invocado.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:200

Habilidades:

Chorro de Agua :
Gamatatsu puede expulsar de su boca un potente chorro de agua que daña al enemigo cuando este impacta sobre el.
Lanzamiento: 20d15
Chakra: 50

Gamakichi
Es uno de los hijos de Gamabunta. Apareció por primera vez invocado por Naruto cuando aún no podía usar con fiabilidad el chakra de Kyubi, durante la batalla con Gaara. Es lo suficientemente inteligente como para entender la situación, y ponerse a salvo cuando es preciso.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 20 para invocar
Vit:250
Chakra:300

Habilidades:

Refugio Dentro del Sapo :
El ninja puede meterse dentro del sapo ya sea para poder infiltrarse, protegerse de un ataque, etc.
Lanzamiento: 1d100 +d65 para meterse dentro del sapo
Turnos: 1d3+1
Chakra: 0
*Si se usa para recibir daño el sapo muere, esto en caso le hayan quitado mas de su vitalidad standar. El ninja queda ileso y tendra que salir del sapo inmediatamente

Invocacion Rango C "Chunnin en Adelante"

Gama
Es un sapo de nivel medio que aparece, invocado por Jiraiya cuando éste se presenta. Es usado para quitar de en medio a Ebisu, porque estaba molestando a Jiraiya. Fue invocado de nuevo para que Naruto firmara el pergamino del contrato de los sapos. Su última aparición hasta la fecha fue para que Naruto evitara un ataque de Kisame Hoshigaki. Aparece entonces con una armadura de samurai. No se sabe si todas estos sapos son el mismo, pero parecen idénticos.
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:400

Habilidades:

Refugio Dentro del Sapo :
El ninja puede meterse dentro del sapo ya sea para poder infiltrarse, protegerse de un ataque, etc.
Lanzamiento: 1d100 +d60 para meterse dentro del sapo
Turnos: 1d3+1
Chakra: 0
*Si se usa para recibir daño el sapo muere, esto en caso le hayan quitado mas de su vitalidad standar. El ninja queda ileso y tendra que salir del sapo inmediatamente

Puede atakar con su Katana
Lanzamiento:25d20

Invocacion Rango B "Jounnin en Adelante"

Sapo Destructor en pie
Durante la invasión a Konoha, Jiraiya invocó a un gran sapo con dos katanas a su espalda, para hacer frente a las serpientes de Orochimaru. Jiraiya dice algo de que es un cazador de serpientes, aunque no se le ve usando las espadas. Aparece también una version pequeña del sapo en una saga de relleno, en la mansión de Orochimaru. No es tan grande como Gamabunta, aún así es enorme.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:500
Chakra:500

Habilidades:

Refugio Dentro del Sapo :
El ninja puede meterse dentro del sapo ya sea para poder infiltrarse, protegerse de un ataque, etc.
Lanzamiento: 1d100 +d55 para meterse dentro del sapo
Turnos: 1d3+1
Chakra: 0
*Si se usa para recibir daño el sapo muere, esto en caso le hayan quitado mas de su vitalidad standar. El ninja queda ileso y tendra que salir del sapo inmediatamente

Escudo U :
Puede defender con su escudo de cualquier ataque fisico y/o ninjutsus de larga distancia, siempre y cuando estos no sean de modo expansivo.
Lanzamiento: 1d80 +d20
Chakra: 40

Invocacion Rango A "Rango Especial en Adelante"


Gamaken
Se trata de un sapo de gran tamaño aunque mucho menor que Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. Fue invocado por Jiraiya en su batalla contra Pein. Guarda el mismo poco respeto hacia el sannin que otros de su familia.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 20 para invocar
Vit:600
Chakra:700

Habilidades:

Espadazos con su Espada U :
Gamaken utiliza su Espada U para propinar fuertes cortes al enemigo.
Imagen
Lanzamiento: 60d20
Chakra: 50

Escudo U :
Puede defender con su escudo de cualquier atake fisico y/o ninjutsus de larga distancia
Lanzamiento:1d80 mas de 20
Chakra:40

Invocacion Rango S "Lider/Kage en Adelante"

Gamabunta
Es el líder de todos los sapos invocados. Es enorme, de unos 100 metros de altura, y sólo se le invoca para luchar contra enemigos grandes.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:800
Chakra:1000

Habilidades:

Lenguetazo :
Gamabunta estira su lengua y causa un daño asesino
Si Causa daño paraliza por 1d2 turnos
50d50
Chakra:50

Suiton Teppoudama :
Gamabunta lanza por su boca una inmensa bola de agua a presión muy poderosa
Si Causa daño paraliza por 1d2 turnos
60d50
Chakra:40

Katon Gamayu Endan :
Si el invocador conoce el Goukakyu no Jutsu, puedes hacer ese jutsu al tiempo que Gamabunta expulsa un chorro de aceite por su boca, creando una inmensa llamarada que arrasa todo el campo de batalla.
"Necesario saber Gogayko No Jutsu"
Si Causa daño paraliza por 1d2 turnos
Daño a todo el campo
90d50
Chakra:70

Estirar lengua :
Dados: 1d50 mas de 10 y usa su lengua para atrapar al enemigo x 1 turno
60c

Embestida del gran Espadachin :
Gamabunta usando la tremenda espada que pose, coje impulso con sus patas traseras de sapo y se impulsa contra el ribal con la espada en cornada asestando un ataque mortal
40d60
efecto:imposible bloquear con tecnicas defensivas
solo 3 veces
ch:160

Agilidad de sapo :
Gamabunta usando sus patas traseras, puede impulsarse al aire como si volara, ya que aunque sea grande no deja de ser un sapo, al saltar tan alto es como si volara
1d60 mas 20 gamabunta salta y esquiva con mayor facilidad
efecto:el gran salto tambien hace que cuando gama baja, si el o el ninja usan un ataque que se base en la fuerza fisica este ganara +500 por la fuerza de la caida
ch:100

Cegera de la Pipa :
Gamabunta usando su gran pipa aspira humo en sus gigantescos pulmones y luego lo suelta todo contra el ribal llenandolo de humo sin que este pueda ver
efecto:en el proximo turno el daño que haga el ribal sera 1/2 ya que no podra ver bien(Efecto expansivo)
2 veces por combate
Dato:no gasta turno
Chakra:nada
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madara
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VEL y AGD VEL y AGD:
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HP y EXP HP y EXP:
Kuchiyose Gama no Jutsu Left_bar_bleue100000/100000Kuchiyose Gama no Jutsu Empty_bar_bleue  (100000/100000)

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MensajeTema: Re: Kuchiyose Gama no Jutsu   Kuchiyose Gama no Jutsu EmptyDom Mar 15, 2009 9:11 am

si quiereis imagenes tendreis que esperar unos dias
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Kuchiyose Gama no Jutsu
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