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RolNarutoUltimate la diversion de hoy mañana y todos los dias
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Hola usuarios del foro este es un torneo mundial

espero que os apunteis todos el torneo se va a celebrar

el viernes teneis tiempo para apuntaros solo hay que ir Aqui 

bueno espero que os a punteis todos y podamos luchar bien

y con mucho rol

Atentamente: madara

Un saludo


 

 Clan Korinmaru

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2 participantes
AutorMensaje
madara
Jounin Elite
Jounin Elite
madara


Masculino Cantidad de envíos : 553
Localización : encontrarme en una aldea lejana
Empleo /Ocio : no se sabe que empleo tiene
Reputación : 31
Puntos : 53391
Fecha de inscripción : 12/03/2009

Hoja de personaje
ATK y DEF: ATK y DEF::
Clan Korinmaru Left_bar_bleue100000/100000Clan Korinmaru Empty_bar_bleue  (100000/100000)
VEL y AGD VEL y AGD:
Clan Korinmaru Left_bar_bleue100000/100000Clan Korinmaru Empty_bar_bleue  (100000/100000)
HP y EXP HP y EXP:
Clan Korinmaru Left_bar_bleue100000/100000Clan Korinmaru Empty_bar_bleue  (100000/100000)

Clan Korinmaru Empty
MensajeTema: Clan Korinmaru   Clan Korinmaru EmptyLun Mar 23, 2009 9:12 pm

Genin:
Sensatsu Suishou:
El ninja crea apartir de agua estacas de hielo que atraviesan a sus oponentes facilmente. Efecto: Ignora protecciones. **d16+7. Chakra: 10 por cada una. Maximo 10.



Maximos por rango:

Maximo genin: **d25+10. Maximo 10.
Maximo chunin: **d30+15. Maximo 15.
Maximo Jounin: **d40+30. Maximo 20.
Maximo Especial: **d45+40. Maximo 25.
Maximo Kage: **d50+50. Maximo 30.





Clan Korinmaru Sensatsusuishou9se

Agilidad:
Los miembros del clan korinmaru, poseen, una agilidad mayor a la de un ninja normal y corriente, pueden esquivar 2 ataques realizados con armas siempre que quieran. 2 Veces por combate.
Clan Korinmaru Hakuesquive5tl

Muro de hielo:
El ninja levanta un muro de hielo para proteger al usuario de cualquier ataque realizado contra este frontalmente. 5d20+5. Los ataques katon y armas pierden un total de -10. chk: 55, permanece hasta que sea destruido.



Maximos por rango:

Maximo genin: 7d25+10.





Clan Korinmaru Korihekiej6

Chunin:
Prision de hielo:
El ninja crea a los pies del objetivo una prision de hielo que emana desde el suelo atrapando lo que toca en su interior. Efecto: El ninja pierde 2 turnos dentro de la prision perdiendo 10 de vit cada turno (No se le puede atacar). 5d20 (No es un ataque). Chakra: 60. Nota: La vit es la misma en todos los turnos, la manera de romper la prision es con un ataque superior, pero dañaria la mitad al ninja de su interior.



Maximos por rango:

Maximo chunin: 8d20+15. 3 turnos.
Maximo Jounin: 10d25+20. 4 turnos.
Maximo Especial: 13d30+20. 5 turnos.
Maximo Kage: 15d30+25. 6 turnos.





Clan Korinmaru Hyoutonkazekorihk5

Hyouton Gyakutai Medatsu:
El ninja hace brotar del suelo una gran multitud de estacas que atraviesan a sus oponentes. Efecto: Ignora defensas, destruye clones, golpea hasta a 5 enemigos sin dividir el daño. 4d20+10 cada estaca. Maximo 13. Chakra: 15 por cada una.



Maximos por rango:

Maximo chunin: 8d25+15
Maximo Jounin: 10d30+20.
Maximo Especial: 14d35+25





Clan Korinmaru Hyoutongyakutaimedatsuos4

Ninpou Kagenui:
Shushin especial de los korinmaru, cuales utilizan una rafaga de aira a favor para desaparezer y moverse com mucha mas rapidez acortando los viajes en 10 minutos. (No combates).
Clan Korinmaru Haku03

Jounin:
Hijutsu makyou hioshou (Espejos diabolicos):
Tecnica especial del clan korinmura, el ninja crea unos espejos rodeando a su objetivo en un radio dentro de los espejos, el usuario se puede mover facilmente dentro de los espejos teniendo una gran velocidad ganando una gran bonificacion. Cada espejo tiene una vit de 1000. No se pueden usar clones con esta tecnica. El ninja gana 4d4+10 a cualquier arma que arroje (Kunais, shuriken, agujas, fuuma shuriken, shuriken dobles). Reduce en 100 cualquier ataque realizado contra el usuario. La tecnica dura 5 turnos. Chakra: 100. 1 vez por combate. (No se puede entrenar)
Clan Korinmaru Th_makyouhyoushou8hh

Kokuryuu Boufuusetsu no jutsu:
Habilidad especial de los korinmaru, hace sellos con cada mano por separado permitiendo hacer 2 tecnicas en un mismo turno. 2 veces por combate.
Clan Korinmaru Th_thnaruto74

Hyouton Itsukaku Hakugei (Ballena de un cuerno):
El ninja crea una gigantesca ballena de hielo con un cuerno en la cabeza que destroza cualquier cosa. 13d25+15. Efecto: Destruye clones, inbloqueable con armas. Chakra: 80.
Clan Korinmaru Hyoutonitsukakuhakugeibhf1

Especial:
Tsubame Fubuki:
El ninja crea unas golondrinas con un pico muy afilado, las golondrinas persigen a su objetivo hasta haberle acertado. **d30+5. Maximo: 20. Chakra: 10. Efecto: Inesquivable, inbloqueable con armas, destruye clones.
Clan Korinmaru 24de8sp

Kokuryuu Boufuusetsu no jutsu:
El ninja crea un dragon negro que arrasa con fuerza todo lo que encuentra a su paso. 14d25+10. Efecto: Inbloqueable con armas. Chakra: 60.
Clan Korinmaru Kokuryuuboufuzetsu

souryuu-boufuusetsu:
El ninja crea dos dragones a la vez que arrasan con su objetivo para despues juntarse en un poderoso tornado. Efecto: Destruye clones, alcanza a todo lo que se encuentra alrededor sin dividir el daño, Inbloqueable con armas, El dado es el mismo que ''Kokuryuu Boufuusetsu no jutsu'', al superar defensa forma un tornado con el mismo dado de ''Kokuryuu Boufuusetsu no jutsu'' + una suma de 5d5+20. 1 vez por combate.
Clan Korinmaru Souryuu-boufuusetsu
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Kyoshiro
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Kyoshiro


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Hoja de personaje
ATK y DEF: ATK y DEF::
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VEL y AGD VEL y AGD:
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HP y EXP HP y EXP:
Clan Korinmaru Left_bar_bleue100/100Clan Korinmaru Empty_bar_bleue  (100/100)

Clan Korinmaru Empty
MensajeTema: Re: Clan Korinmaru   Clan Korinmaru EmptyJue Mar 26, 2009 11:24 am

k onda madara por k le quitaste jutus y le cambiaste el nombre francamente korinmaru no me gusta nada
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Clan Korinmaru
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